Trang này giới thiệu cách quản lý nhựa trong Studio và làm việc với lập bản đồ nhựa trong AMS.

Chào mừng đến với thế giới đầy màu sắc! In nhiều màu là một trong những tính năng tuyệt vời nhất của Bambu Studio. Sau khi thêm mô hình, bạn có thể hoàn thành một mô hình đầy màu sắc chỉ trong vài bước:

  1. Thêm nhựa theo các màu sắc mà bạn muốn. Nếu bạn muốn dùng support để có chất lượng phần nhô ra tốt hơn, vui lòng thêm nó.
  2. Tô màu mô hình.
  3. Slice mô hình & In.

Quản lý màu nhựa trong một project

Màu nhựa trong một project là là danh sách nhựa được liệt kê trong phần Fillament ở thanh công cụ bên trái.

Trong phần Fillament, bạn có thể hoàn toàn quản lý các tác vụ liên quan đến nhựa:

  • Add a filament (Thêm loại nhựa)
    Click nút ➕ để thêm 1 loại nhựa vào project. Loại nhựa mới sẽ được thêm vào trong danh sách.
  • Delete a filament (xóa 1 loại nhựa)
    Click nút ➖ button để xóa cái cuối cùng.
  • Set colors/types of filaments (cài đặt loại/màu nhựa)
    Cài đặt loại và màu của từng loại nhựa. Khi máy in được kết nối, bạn có thể nhanh chóng sao chép màu và loại nhựa từ các khay của AMS.
     
  • Đặt cấu hình hiển thị loại nhựa (Config the visibility of filament types)
    Bạn có thể định cấu hình mức độ hiển thị của từng loại nhựa trong hộp thoại Filament Selection bằng cách click vào ⚙. Chỉ các loại sợi được chọn mới hiển thị trong danh sách xổ xuống của hộp lựa chọn.

Danh sách nhựa cũng sẽ được lưu trong file project 3mf và sẽ phục hồi khi mở file 3mf.

Tô màu cho mẫu của bạn

Bambu Studio cung cấp các công cụ tô màu linh hoạt cho nhiều loại mô hình khác nhau.

Chọn màu nhựa cho chủ thể/bộ phận

Bạn có thể gắn màu nhựa cho một vật thể hoặc bộ phận theo nhiều cách:

Chọn màu nhựa cho chủ thể/bộ phận trong danh sách Objects trong thanh công cụ bên trái
 

Click phải vào chủ thể/bộ phận và chọn màu nhựa từ menu danh sách

Chọn object, và dùng phím tắt từ 1-9 để gắn màu cho chủ thể/bộ phận

Mẹo: Nếu bạn không thể tìm thấy danh sách object, bạn cần chuyển qua lại giữa 2 chế độ Global/Object
 

global_objecct_mode.png

Tô màu cho một chủ thể

Bambu Studio cung cấp công cụ tô màu Color Painting. Công cụ này cho phép bạn tô hầu hết mọi thứ bằng các màu khác nhau trên đối tượng đã chọn.

Hình ảnh phía trên hiển thị mô hình ban đầu và hình ảnh bên dưới hiển thị mô hình đã sơn.

Để biết thêm chi tiết, vui lòng tham khảo Công cụ tô màu

Cài đặt các thông số slice cho in nhiều màu

Đối với máy in một bộ đùn, mỗi lần thay đổi nhựa, một lượng nhỏ sợi nhựa sẽ còn lại trong bộ đùn. Khi sợi nhựa mới được nạp, máy sẽ đẩy sợi nhựa cũ ra ngoài bộ đùn và đầu in. Trong thời gian này, bạn sẽ thấy sự thay đổi dần dần về màu sắc của sợi nhựa.
Như vậy, để đảm bảo màu sắc của mô hình không bị lem, cần phải có đủ thể tích sợi nhựa mới (khối lượng xả – flushing volume) để xả hết sợi nhựa cũ. Nhưng lượng xả quá nhiều đồng nghĩa với việc lãng phí nhựa và thời gian in.

Các tính năng được mô tả trong phần Giảm lãng phí khi đổi nhựa sẽ hướng dẫn bạn cách để in ra màu như ý và giản lãng phí nhựa.

Khi in bằng AMS, danh sách nhựa trong project được slice không nhất thiết phải giống hệt với danh sách nhựa AMS.
Khi gửi tác vụ in, ánh xạ nhựa từ project cắt lớp sang AMS được tự động tạo theo màu sắc và loại vật liệu (PLA/ABS/PC…)

Hệ thống sẽ thiết lập tự động khớp với nhựa có cùng loại và màu tương tự.
Thông thường, bạn không cần phải sửa đổi bất cứ điều gì. Nhưng nếu bạn không hài lòng với kết quả thiết lập tự động thì hãy sửa đổi nó theo cách thủ công.

Nguồn: https://wiki.bambulab.com/en/software/bambu-studio/multi-color-printing

Dịch bởi maiduyloc

Góp ý sửa bài