Đối với máy in một bộ đùn, mỗi khi xảy ra thay đổi nhựa, một lượng nhỏ sợi nhựa sẽ còn lại trong bộ đùn. Khi sợi nhựa mới được nạp, nó bắt đầu đẩy sợi nhựa cũ ra khỏi bộ đùn và đầu in. Trong thời gian này, bạn sẽ thấy sự thay đổi dần dần về màu sắc của sợi nhựa ép đùn.

Để đảm bảo màu sắc của mô hình không bị lem, cần có đủ thể tích sợi nhựa mới (khối lượng xả) để xả sợi nhựa cũ. Nhưng lượng xả quá nhiều đồng nghĩa với việc lãng phí nhựa và kéo dài thời gian in. Do giới hạn max volumetric speed, khi sử dụng đầu phun 0,2 mm để in nhiều màu, tốc độ xả sẽ rất chậm khi đổi màu và có thể phải chờ một thời gian.

Bài viết này sẽ cung cấp cho bạn một số gợi ý để giúp bạn giảm khối lượng hao phí của vật liệu khi chuyển nhựa và từ đó rút ngắn thời gian in.

Tính toán khối lượng xả tự động (Auto-Calc Flushing Volumes)

Thể tích xả cần thiết trong quá trình thay nhựa có liên quan đến màu sắc của hai sợi nhựa. Ví dụ, thể tích xả cần thiết từ dây tóc đen sang trắng gấp nhiều lần lượng từ trắng sang đen.
Bambu Studio thiết kế một thuật toán để tự động tính toán lượng xả cần thiết trong quá trình thay nhựa. Nó chủ yếu xem xét cả màu sắc của cái gọi là nhựa “Từ” và nhựa “Tới”. Ngoài ra, nó còn tính đến nhựa hỗ trợ và xử lý nó theo cách khác để tránh “mất sức bền của mô hình (strength loss of the model)” và “hỗ trợ quá dính (too sticky support)”.

Các tùy chọn xả (Flush Options)

Wipe into support (bật mặc định)

Vì phần support của mô hình sẽ bị loại bỏ sau khi in nên nó có thể được in bằng ép đùn chuyển tiếp. Đối với các mẫu máy có diện tích bàn in lớn, bật tùy chọn này có thể giảm nhiều lãng phí vật liệu và rút ngắn thời gian in.
 

Wipe into infill

Hầu hết, phần bên trong của mô hình không thể nhìn thấy được và có thể được in bằng ép đùn chuyển tiếp. Điều này có thể tiết kiệm được nhiều vật liệu và rút ngắn thời gian in ấn đối với những vật thể “lớn”.

LƯU Ý: KHUYẾN NGHỊ nên bật tùy chọn này khi một đối tượng được in bằng sợi nhựa hoàn toàn mờ đục. Nếu không, phần tô màu hỗn hợp có thể hiển thị bên ngoài.
 

Wipe into Object

Để giảm thêm khối lượng xả thải lãng phí, bạn có thể chỉ định đối tượng sẽ được in bằng vật liệu ép đùn chuyển tiếp. Kết quả là vật thể có thể có nhiều màu sắc khác nhau. Vì vậy hãy kích hoạt tùy chọn này cho những đối tượng mà bạn không quan tâm đến màu sắc của nó. Ví dụ, một thiết bị bên trong một chiếc ô tô mô hình.

Nguồn: https://wiki.bambulab.com/en/software/bambu-studio/reduce-wasting-during-filament-change

Dịch bởi maiduyloc

Góp ý sửa bài